Creando un terreno montañoso en 3DStudio Max
Éste videotutorial te servirá muchísimo para poder crear grandes extensiones de terrenos dándole un efecto rocoso o montañoso, sin necesidad de modelar y solo utilizando un plano, un modificador, y un mapa para generar las elevaciones. Sin mucho problemas, y en un mínimo de tiempo, podrás crear un buen escenario.
Les dejo el videotutorial aquí debajo.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=erLwmyH91G8[/youtube]
Kung Fu Panda - Modelando en 3DStudio Max
Muy buen tutorial para 3DStudio Max comprendiendo varios pasos, desde el modelado del personaje, texturizado, asignación de un bípedo y animación final. Muy completo y simple de entender. Muy bueno para comprender los lineamientos básicos del modelado en Editable Poly, texturizado simple, y más aún, podrás aprender a utilizar bipedos y a adjudicárselos a la [...]
Videotutorial - Modelando una cabeza en 3D Studio Max
He andado medio desaparecido últimamente, pero no por no tener qué escribir, sino porque les estaba preparando éste videotutorial que les traigo hoy. De manera bastante simple, comenzando con un box, vamos a modelar una cabeza humana con 3D Studio Max.
Todo aquel que comienza en el 3D, por más básicos sean sus conocimientos, siempre aspira [...]
Modelando la Cabeza de una Mujer en 3D Studio Max
Magnífico videotutorial el que publica en éstos días el portal CGArena, creado por Giorgio Luciano, un artista italiano que, detalladamente y de manera muy didáctica, nos muestra el paso a paso del modelado de una cabeza en 3D Studio Max.
Imperdible videotutorial, y largo también.
Allí en el portal, también tienen la posibilidad de descargar el video [...]
Modelando a Gollum en 3D por Nicholas Boyer
En 3dtotal puedes ver todo el proceso de modelado en 3D de uno de los personajes más emblemáticos del cine de los últimos tiempos. Nicholas Boyer nos enseña de principio a fín como modeló a Gollum utilizando ZBrush y luego Photoshop para componer el resultado final.
ZBrush es un programa que ha cobrado gran popularidad por [...]







